cocosCreator2.4.5
cocosCreator2.4.5
cocosCreator物理画线
使用cocos code ide,基于cocos2d-js中的物理引擎chipmunk制作的一个demo,简单的陈述了从引力场创建,到刚体创建,刚体下落和碰撞的过程。Demo简单,容易上手。
Draw line and add physics使用cocoscreator 画线并添加物理特性参考来源:
cocos2d-js宣称是跨全平台的游戏引擎,这一点应该是最最吸引人的地方。而且伴随着微信小游戏的火爆,cocos2d-js对其支持到位,也注定在未来有更广阔的空间。 Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。...
物理引擎 - chipmunk (demo)物理引擎 - chipmunk :生成物理世界 :第一步 :新建项目打开 project.json 将chipmunk模块导入 . "modules" : ["cocos2d", "chipmunk"],第二步 :在 app.js 的 ctor 函数中里添加3个函数 ...
最简单的helloworld实例上添加物理引擎cocos2d-x box2d 物理引擎
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。 cocos2d-x 3.x将物理引擎进行了封装,我们只...
cocos2d-x-2.1.5
cocos物理系统 mousejoint鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region ...
cocos2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNode。这个类封装了很多画线条,多边形的方法,很方便,很好用,很强大。DrawNode的使用很简单,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,因为会一直重复使用。mDraw = ...
Cocos2d-x Cocos2d-JS Cocos2d-lua概述
线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动 实现 因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现 我的...
CocosCreator的内置物理引擎是Box2D,CocosCreator官方文档中也推荐了一个物理引擎Demo示例包(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example),physics-example包含很多个小示例,分为...
1. 首先确认节点是否添加了物理RigidBody组件。 2. cc.director.getPhysicsManager().enabled = true这句话必须写在 onLoad 中, onLoad的“L”一定要大写。 3. 如果设置过分组,则检查是否设置了group分组...
这是cocos封装的chipmunk物理引擎的问题,如果用的是box2d,可以直接设置bullet(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确,如果正确的话有可能是小球...
Cocos2d-x初学者教程Cocos2d-x初学者教程入门分辨率设置 本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 ...
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、...
一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。 关于box2d Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开发。 Cocos2d-x本身已经集成...
目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~ 来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 好了,我们弄个red方...
使用Cocos封装物理引擎,PhysicsBody会乱飞乱跳,如下图:我目前发现两种有效的解决方法。 方法一: 关闭物理自动同步(auto step),在update中同步。 自动同步(delta time同步): 不自动同步(固定值同步):...
1.检查碰撞类型是否为物理; 2. 检查是否为高速运动:设置bullet属性; 3. 位移是否物理引擎驱动(采用改变坐标的方式的移动,物理引擎无法帮你停住); ...
创建一个drawnode,设置一个位置,并且把它添加到自己的场景local draw_manager = cc.DrawNode:create() self:addChild(draw_manager)local dot_1 = draw_manager:drawDot(cc.p(100,100),100,cc.c4b(153,75,244,1))...