”物理引擎 画线 cocos-creator typescript“ 的搜索结果

     Cocos2d-x物理引擎概述   当我们试图做一款复杂的游戏的时候,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体收到重力等。 是否需要使用物理引擎   当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。...

     使用cocos code ide,基于cocos2d-js中的物理引擎chipmunk制作的一个demo,简单的陈述了从引力场创建,到刚体创建,刚体下落和碰撞的过程。Demo简单,容易上手。

     cocos2d-js宣称是跨全平台的游戏引擎,这一点应该是最最吸引人的地方。而且伴随着微信小游戏的火爆,cocos2d-js对其支持到位,也注定在未来有更广阔的空间。 Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。...

     物理引擎 - chipmunk (demo)物理引擎 - chipmunk :生成物理世界 :第一步 :新建项目打开 project.json 将chipmunk模块导入 . "modules" : ["cocos2d", "chipmunk"],第二步 :在 app.js 的 ctor 函数中里添加3个函数 ...

     Cocos creator -引擎结构 在长期的开发中,发现cc对大型的手游加载项目的速度很慢,于是我产生了一种想法,想把 cocos creator移植在Linux上做开发,编译时在Windows。但是这样太麻烦了。索性,研究一下它的构造,看...

     cocos物理系统 mousejoint鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region ...

     cocos2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNode。这个类封装了很多画线条,多边形的方法,很方便,很好用,很强大。DrawNode的使用很简单,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,因为会一直重复使用。mDraw = ...

     线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动 实现 因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现 我的...

     Cocos2d-x初学者教程Cocos2d-x初学者教程入门分辨率设置 本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 ...

     一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。 关于box2d Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开发。 Cocos2d-x本身已经集成...

     1.检查碰撞类型是否为物理; 2. 检查是否为高速运动:设置bullet属性; 3. 位移是否物理引擎驱动(采用改变坐标的方式的移动,物理引擎无法帮你停住); ...

     创建一个drawnode,设置一个位置,并且把它添加到自己的场景local draw_manager = cc.DrawNode:create() self:addChild(draw_manager)local dot_1 = draw_manager:drawDot(cc.p(100,100),100,cc.c4b(153,75,244,1))...

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